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常见问题

Q: 修改配置后需要重启服务器吗? A: /ic reload 即可热重载。已生成物品的随机属性、品质、耐久、绑定不会被重载改变;Lore 布局修改可开启 lore_refresh 自动同步。

Q: 旧配置里的 display-name、active-slots 还能用吗? A: 配置键已统一为下划线写法(display_name、active_slots、item_flags、custom_model_data、max_stack、keep_on_death),active_slots 内的 main-hand 会自动转换,但其他键请迁移。元素配置的 decay-per-second、allow-sources、refresh-policy 也需改为下划线。

Q: /ic give 提示找不到物品? A: 现在必须写 /ic give 玩家 分类ID 物品ID,分类 ID 就是 categories.yml 中的键名。

Q: 属性为什么不生效? A: 依次检查:active_slots 是否包含当前槽位;物品是否损坏(耐久 0);玩家是否有物品 permission;物品是否绑定给了别人。

Q: 多装备属性如何计算? A: 同名属性自动累加。如两件装备都有 ATTACK_DAMAGE: 10,最终 +20。

Q: 暴击伤害显示 200%? A: CRIT_DAMAGE 是额外加成。总暴击 = attributes.yml 的 default_crit_damage(默认 150%)+ CRIT_DAMAGE。

Q: 攻击速度怎么配置? A: 主手武器直接写最终值,1.6 = 铁剑速度,4.0 = 极快。护甲等位置写的是加成值。

Q: 百分比属性怎么写? A: 直接填整数,CRIT_CHANCE: 30 = 30%,不是 0.3。

Q: 为什么自定义武器的伤害和原版武器攻击力无关? A: 带 HIDE_ATTRIBUTES 的自定义武器会忽略原版武器伤害,只使用 ATTACK_DAMAGE。去掉该标志则两者相加。

Q: 技能 icdamage 为什么不暴击? A: attacktype=skill(默认)的伤害暴击率为 0。需要暴击请使用 attacktype=attack,此时会使用玩家的暴击属性并受暴击冷却限制。

Q: 适应之力有什么用? A: 比较攻击伤害与法术强度,转化为较高者的加成。转化率在 attributes.yml 配置。

Q: 元素伤害怎么计算? A: 跳过物抗 / 法抗,只受元素抗性、异常易伤和伤害减免影响。

Q: 技能怎么触发? A: 安装 ItemCoreMythic,在物品配置的 skills 节点配置技能,确保 active_slots 包含对应槽位,且开启法力系统时法力足够。

Q: 绑定物品放进箱子被别人拿走了怎么办? A: 这是预期行为,别人拿到后物品只相当于普通物品。可用 /ic bind <持有者> <主人> 改绑,或 /ic bind <持有者> clear 解绑后重新获得。

Q: 创造模式物品攻速不对? A: 创造模式物品栏机制问题,生存模式或指令获取正常。